Yggdrasil als Ik-drager, Yggdrasil als symbool voor de rug.
wordt nog aan geschreven, en er zijn onderdelen waarover ik mij niet zo zeker meer ben, zoals of Helheim en Niflheim wellicht één geheel zijn, in plaats van twee afzonderlijke delen, en dat Asgaard wellicht als hoogste krachtcentrum is, in plaats van Alfheim.
Geïnspireerd door “Tussen Wodan en Widar”
In de Noorse mythologie wordt de wereld, Midgard genaamd, gedragen door de wereldboom Yggdrasil. Naast Midgard draagt de boom nog 8 andere werelden, waarvan de bekendste Asgard is, waar het Walhalla van Odin, de oppergod is. In die werelden en in de boom leven allerlei wezens.
Yggdrasil staat symbool voor de rug en de werelden en wezens staan symbool voor organen, gedachten en allerlei energieën in je lichaam. Elke wereld is een soort energieknooppunt in je lichaam, te vergelijken met de Chakra’s uit oosterse mystiek.
De 9 werelden zijn:
Jötunheim, de wereld der Jötuns, de reuzen.
Muspelheim, de vuurwereld
Vanaheim, het rijk der vruchtbaarheidsgoden; de Vanir of wanen. (waanzinnig…)
Asgaard, de wereld der Asen, de meest bekende goden van de Noorse mythologie.
Midgaard, de wereld der mensen
Helheim, de woonplaats van de godin Hel
Svartalfheim (of Nidavellir), de wereld der zwartelfen en dwergen
Niflheim, het rijk der nevelen; hier huisden de doden
Álfheim, de wereld der lichtelfen
Jotünheim is het krachtcentrum tussen je voeten en heeft als taak je stevig op de aarde te zetten.
Muspelheim is het krachtcentrum onderin je bekken, welke vurige energie geeft om wilskrachtig en creatief te zijn.
Vanaheim is het krachtcentrum in je buik, bij de geslachtsorganen en darmen.
Asgaard is het krachtcentrum bij je middenrif, maag en lever. Hier komt nieuwe energie binnen. De overeenkomende chakra is de zonnevlecht.
Midgaard is het hart en de longen.
Helheim gaat over de armen en de handen, die de wereld veranderen.
Svartalfheim ligt in de nek en is creatief met woorden en ideeën. Hier worden speciale dingen gemaakt door zwartelfen en dwergen.
Niflheim is de wereld van de gedachten. Gedachten zijn koud en helder, als ijs. Maar kan ook beneveld zijn.
Alfheim is net boven het hoofd en hier komen inspiraties vandaan, lichtende ideeën.
Yggdrasil als boom staat precies omgekeerd als normale bomen. De wortels zijn namelijk via de hersenen de gedachten, de takken zijn de armen en benen. Met name de zenuwen laten dit fysiek mooi zien, met de kluit achtige hersenen, het stam achtige ruggemerg en de uitwaaierende zenuwen in armen, benen en darmen als takken en bladerenkroon. De zenuwen zijn het fysieke beeld van de energetische boom.
Deze energetische boom is drager van het ik, daarom heet ze ook Yggdrasil, Ik-drager. Er kan van alles mis zijn waardoor de boom niet gezond is en goed functioneert, waarbij het Ik meestal in de knel zit.
Afwijkingen en genezing.
Draaien
Normaal draaien de werelden rustig rondjes, met Yggdrassil als as. Als je Midgaard voorstelt als een grote schijf ter hoogte van je hart, rustig draaiend om je ruggemerg, is te bemerken dat een gedeelte van die schijf achter je rug, buiten je lichaam is. Voor Midgaard is het achter je rug dag en kan de wereld opwarmen. In je borstkas is het nacht en verspreid de warmte en energie zich over het lichaam.
Hiervoor moet de wereld wel draaien. Elke wereld, elk energiecentrum kan geblokkeerd worden en stoppen met draaien, waardoor de energie daar blokkeert.
Om te ontdekken of de wereld draait of niet, stel je je in gedachten de wereld voor en voelt of het daar aangenaam is of niet. Is het niet aangenaam en merk je dat de wereld niet draait, stel je je voor dat de wereld langzamerhand weer gaat draaien. Daarmee hef je een energieblokkade bij die wereld of energiecentrum op.
De twijfeldraak
In Niflheim, de nevelwereld, je gedachten, leven allerlei slangen en draken, de voornaamste is Nidhogr. Nidhogr is een draak die aan de wortels van Yggdrasil knaagt en probeert deze door te bijten. Twijfels kunnen ook aan je knagen en proberen ervoor te zorgen dat je niet doet wat jij eigenlijk wilt. Nidhogr is de Twijfeldraak.
Om de geknaagde wortels te genezen zijn er de Godinnen van het Lot, de schikgodinnen.
Urd, ervaringen uit het verleden, Verdandi, het zijn in het het heden en Skuld, klaar zijn voor de toekomst. Zij putten uit de bron van Urd, uit het verleden, en genezen daarmee de wortels.
Als je te veel twijfelt, zorgt het Lot er wel voor dat je de dingen doet die gedaan moeten worden en die jou Ik wil. Daar mag je op vertrouwen.
Als je daar niet op vertrouwt dan blokkeer je de genezende kracht den de Schikgodinnen en gaan de goede gedachten, de wortels van de boom en jou Ik, kapot. Dan kan de boom niet genoeg kracht krijgen en worden de boom en jij ziek.
Put dan uit je ervaringen van mooie dingen in het verleden, leef in het heden en bereid je in alle rust en helderheid voor op de toekomst.
Ratatosk de Eekhoorn
Nidhogr knaagt meestal rustig door, maar kan ook boos worden. Dit betekent dat je harder en meer twijfelt. Dit wordt veroorzaakt door Ratatosk de eekhoorn. Ratatosk leeft in Yggdrasil en brengt boodschappen over tussen Nidhogr in Niflheim en een adelaar in de top van Yggdrasil. De adelaar ziet de wereld en geeft daarover boodschappen door naar Nidhogr. Maar Ratatosk vervormt de boodschappen en brengt uiteindelijk leugens over naar Nidhogr, waar deze boos van wordt en extra gaat knagen.
De adelaar staat voor de wijsheid die je buiten in de wereld tegen kunt komen. Ratatosk voor de zintuigen horen, zien en het begrijpen van dingen. De zintuigen kunnen de wijsheid in de wereld vervormen, waardoor je meer gaat twijfelen.
In alles wat je ziet, voelt en ruikt zit een enorme wijsheid, met name in de natuur. Alles past perfect op elkaar en er zit een diepe spirituele kracht in zelfs het kleinste ding, of het een bloem, een dier, een steen of een stuk plastic is.
Je zintuigen kunnen dit lang niet altijd goed doorgeven. Je ziet bijvoorbeeld alleen de buitenkant. We zijn (nog) niet helderziend en onze ogen kunnen ook niet microscopisch klein kijken of heelal groot. Ratatosk, onze zintuigen, kan maar een gedeelte doorgeven en als er iets van een blokkade is, een beperkend wereldbeeld, ontoerijkende media of alcohol of drugs, worden de beelden nog vervormt ook.
Leer met rust alles te beproeven wat je zintuigen doorgeven. Twijfel niet aan wat ze doorgeven, maar kijk of het klopt en corrigeer het. We kunnen Nidhogr tot rust brengen, de twijfels tot rust brengen, door Ratatosk op te voeden, onze zintuigen te leren de wijsheid en spiritualiteit rechtstreeks door te geven.
Bronnen
Er zijn drie waterbronnen in de werelden van Yggdrasil. Water is genezend, voedend en versterkend, het is energie. En energie is tijd. Het menselijk lichaam bestaat uit materie en energie zorgt ervoor dat deze materie leeft en in vorm blijft. In vorm blijf in de tijd. In een tijdloosheid kan een lichaam blijven bestaan zonder energie. Is er tijd, dan valt het lichaam uit elkaar zonder energie. De tijd zelf is die energie. En drie bronnen zorgen ervoor dat Yggdrasil, jou Ik-drager, in de tijd kan bestaan.
Een daarvan is de bron van Urd, van het verleden, en deze is in Asgaard, de godenwereld net onder je middenrif. Hier krijg je energie vanuit alles wat in het verleden is gebeurd, niet alleen wat jij hebt meegemaakt maar ook het onderbewustzijn of collectief bewustzijn voedt Yggdrasil vanuit hier. Heb je moeite met rechtop zitten, dan kan je deze bron meer laten stromen en je wordt trots op alles wat je bereikt hebt.
Een andere is de bron van Mimir. Mimir is een reus, een Jotun en zijn bron is in Jotünheim, tussen je voeten en daarmee in de fysieke wereld buiten je. De bron van Mimir geeft wijsheid, een wijsheid die je kunt ervaren met hele basale zintuigen als de tast en het evenwichtsorgaan. Deze zintuigen zijn niet zo snel in de war te brengen als zien en horen.
Als deze bron niet goed kan stromen, krijg je koude voeten. Koude voeten is een teken dat je moeite hebt met de wijsheid die in de wereld is en die je via stevig staan vekrijgt, te accepteren en op te nemen.
Stel je een bron voor tussen je voeten, waar het water je benen instroomt, je bekken in en je rug doet ontspannen.
Of, stel je een boom voor waar een regenbui alle bladeren, die onder het stof zaten, weer doet glanzen.
De derde is Hvergelmir, bruisende ketel, en deze bron is in Niflheim. De bruisende ketel is het heelal zelf en brengt wijsheid en energie uit de hele kosmos naar jou gedachten. Vanuit hier stromen er 11 stromen het lichaam in, elke stroom vertegenwoordigt een kunst, zoals schilderkunst, muziek, architectuur, dans. Vanuit deze stromen worden de gedachten, de wortels van Yggdrasil gevoed.
Als deze bron geblokkeerd is dan kan je niet creatief omgaan met alle problemen die je tegenkomt.
Ze raakt geblokkeerd doordat de creatieve stromen niet krachtig genoeg stromen. De oplossing is kunstzinnig en creatief bezig te gaan.
Goden en hun tegenkrachten
Er zijn meerdere soorten goden in de werelden in Yggdrassil. De voornaamste zijn de Asen, welke leven in Asgard, de wereld net onder je middenrif. Daarna zijn er de Vanir, Nederlands de Wanen, die een wereld lager leven. En dan zijn er verschillende soorten reuzen, de bekendste de Jotün, van de wereld bij je voeten. De reuzen zijn ook goden, alleen van een heel andere categorie. De reuzen kan je zien als de krachten in de wereld, als de zwaartekracht, licht of magnetisme.
De Asen en de Vanir en enkele van de Jotün zijn verbonden met organen in je lichaam. Zeven organen worden als meest belangrijk gezien en zijn ook weer verbonden met de 7 hemellichamen die met het blote oog te zien zijn.
De meest bekende god, Thor of Donar, is verbonden met de planeet Jupiter en de lever.
Odin of Wodan is verbonden met Mercurius en de longen
Heimdall en later Widar zijn verbonden met de Zon en het hart
Freya en Freyer zijn verbonden met Venus en de nieren
Tyr is verbonden met Mars en de gal
Ymir is verbonden met Saturnus en de milt.
Mimir is verbonden met de Maan en hersenen
Thor
Thor is het meest opvallend en daardoor ook meest bekend van alle goden. Thor, de Noorse dondergod, wordt gelijkgesteld met Donar, de Germaanse dondergod en alhoewel er verschillen zijn, zijn die nu niet van belang. Hetzelfde geldt voor Odin, de Noorse oppergod en god van kennis en Wodan, de Germaanse oppergod en god van kennis.
Thor heeft net zoals de planeet Jupiter veel invloed op alles wat er gebeurd rondom Yggdrassil. Zo heeft ook je lever veel invloed op alles wat gebeurd in je lichaam. Zoals Thor reuzen dood, vangt de planeet Jupiter asteroïde op en neutraliseert je lever allerlei gifstoffen, zoals alcohol. Alcohol zou je ook kunnen zien als reuzen die jou lichaam aanvallen. Hetzelfde geldt voor bepaalde vormen van suiker, cafeïne en stoffen in cacao.
Odin
Odin reist veel en verlevendigt zo heel Yggdrasil. Op die manier nemen je longen zuurstof op, wat door je lichaam reist en het verlevendigt. Odin is ook God van de kennis en de runen. Kennis tot je nemen is een ademend proces. Je ademt lucht in, daarvan gebruik je wat je lichaam kan hebben, zuurstof, en wat je niet kan gebruiken adem je weer uit. Gezond kennis tot je nemen werkt net zo. Je neemt alleen op wat je kan bevatten en gebruiken.
Heimdall en Widar
Heimdall is het meest bekend als de wachter bij de regenboog, de brug naar Asgard. Aan het einde der tijden in de Noorse Mythologie, de Ragnarok, blaast hij op zijn hoorn om iedereen te waarschuwen. Ook vecht hij met Loki, de vuurgod, tot ze beide dood zijn. Na de Ragnarok neemt Widar, de zoon van Wodan, zijn taak over.
Zoals Heimdall de overgang naar Asgard bewaakt, zo bewaakt het hart de overgang naar de buik. In Midgard, (borstkas) leven emoties en die mogen niet zomaar naar Asgard en verder, waar de wilskracht leeft.
Minder bekend is dat Heimdall, vermomd, Midgard rondreist om de mensen gezonder en wijzer te maken. De mensen in Midgard zijn symbool voor emoties en Heimdall, of het hart, veredelt deze emoties, maakt ze gezonder en wijzer. Gezondere en wijzere mensen kunnen beter strijden en hebben daardoor, als ze sterven, recht op een plek in Walhalla, in Asgard.
Zo kunnen veredelde emoties, als ze geleefd hebben (dus bijvoorbeeld gezond boos geweest), overgaan in doen, in wilskracht.
Ymir
